Datum: 15. Mai 2013 Autor:
Rainer Doering
Fach: Profilklasse Laptop Altersgruppe:
5. - 7. Schuljahr Sekundarstufe I
Situation:

Aufgabe der Schüler war es ein Spiel zu programmieren. (scratch) Damit alle anderen Schüler auch die Möglichkeit hatten das Spiel zu testen bestand die Datenbank  aus dem Autor, dem eigentlichen Spiel als Datei, screenshots einzelner Situationen und Befehlsangaben zur Steuerung.

 

Kommentar:

Erprobt: Ja