Die Schüler tragen nach ihrem Praktikum Daten zu ihrem Praktikumsbetrieb ein.
Name des Betriebes:
Ansprechpartner:
Adresse:
Telefonnummer:
Internetseite:
Bewertung:
...
Diese Daten könnten den zukünftigen Schülern, die einen Praktikumsbetrieb suchen, helfen.
Aufgabe der Schüler war es ein Spiel zu programmieren. (scratch) Damit alle anderen Schüler auch die Möglichkeit hatten das Spiel zu testen bestand die Datenbank aus dem Autor, dem eigentlichen Spiel als Datei, screenshots einzelner Situationen und Befehlsangaben zur Steuerung.